炒股怎么申请杠杆 Switch NSP中文 无瑕Infernium+更新1.41
Infernium Switch NSP 试图回答这个问题:地狱是什么?这款第一人称恐怖生存独立游戏营造了一种失落和困惑的氛围,让玩家在 Infernium 深处体验到令人费解的体验。Infernium 受到《黑暗之魂》和《传送门》等游戏的启发,利用扭曲来四处走动并拾取光球,这些光球在整个游戏中充当货币。游戏采用永久死亡系统,玩家有一定数量的机会完成游戏。根据开发人员的说法,如果未能在所需的生命数量内完成游戏,将导致一些非常糟糕的事情。
最重要的是,Infernium 为玩家提供了多种选择,让他们可以选择如何通关。我们醒来时看到的似乎是一幅火热的地狱景象。燃烧的天空和干燥的空气营造出一个紧张的世界,玩家必须在其中生存。玩家不知道主角的起源,也不知道我们如何到达这里的背景故事。游戏遵循现在标准的机制,即很少的教程,更强调玩家解决周围世界谜题的认知能力。虽然这种方法很受玩家的赞赏。
你将无法杀死或伤害大多数敌人,但同时逃跑并不是解决办法。
展开剩余74%除了如何使用扭曲功能在地图上移动之外,玩家还需要了解其他重要信息。只要你足够接近这些身穿长袍的生物,它们就会开始跟踪你,所以你总是知道它们在跟踪你,尽管速度很慢。但这正是 Infernium 令人恐惧的原因。即使你和这个东西之间可能留有相当大的距离,让你有更多时间环顾四周,但你也知道,你站着不动的每一秒,它们都在追赶你,所以你一直在想这件事。
很少有游戏能让我真正害怕敌人,但 Infernium 却完美地做到了这一点。光是想到转身就能看到敌人近在咫尺,就足以让我脊背发凉。这种感觉会随着时间的推移逐渐消失,但我认为这与许多恐怖元素一样,总体而言,可能会有点令人反感,因为你会发现自己四处游荡,不知道自己应该做什么。游戏会向你简要介绍一下控制方式,你只需轻按几个开关即可打开门并消耗一些球体,但你不知道它们是用来做什么的。
与门、障碍物、电梯甚至死亡互动。死亡不会重置世界,它是体验的一部分。
然后你遇到了穿着长袍的敌人,可能会因为不知道该往哪儿跑而立即死亡,然后笨拙地再次回到开场,这要感谢某种可以让你重生的阴暗大厅。我不得不说,这不是最好的游戏开场,它可能会给人留下不好的第一印象,你会注意到某些东西会保持不变。例如,你在途中打开的任何门都会保持打开状态,这有助于你不必在你死亡时重新开始你的游戏过程。虽然有时这对你没有好处,就像你坐电梯一样。
它仍然位于顶部,呼叫电梯要比简单地走进电梯花费更长的时间。你关上身后的任何门以将敌人困在里面时也会发生同样的情况。这听起来可能有点吹毛求疵,但当你第四次或第五次这样做时,你就会明白为什么注意这一点很重要。你还必须记住很多事情,比如敌人潜伏在哪里(谢天谢地,这永远不会改变)、某些走廊会让你走进死胡同,以及你还不能通过的门,因此可能会困住你。
一座没有铁窗的残酷监狱,这里的世界就是真正的牢房,充满了敌人和陷阱,让你的道路充满挑战。
不记住其中任何一个,就意味着游戏可以继续进行,或者因为死亡而不得不重来一遍。我之所以记不住,是因为你的任务是试图逃离这个虚假的天堂,但你几乎每一步都要不断解决谜题,并逃离漂浮的幽灵。这就是吃豆人的影响显现出来的地方:几乎每次你遇到其中一个幽灵,a) 它们就站在你需要解决的谜题附近,b) 你离迷宫般的走廊不远,你可以试着摆脱它们。
一些复杂的模式,让幻影离你足够远,这样你就可以回到原来的位置,解决谜题,并在幻影靠近之前继续前进。你可以想象,这非常紧张。但在大多数情况下,这并不是好事。尽管这些漂浮的幻影可能很恐怖,但游戏的大部分问题在于难以捉摸的逻辑系统。你通常最终会到达那里,但在此之前你得死一两次。在游戏中,你扮演一个未知的主角(或反派),被传送到一个神秘的未知世界。你只能做两件事。
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